دنیای ولورانت
یک پدیده در دنیای شوترهای تاکتیکی
ولورانت (Valorant) یک بازی ویدیویی رایگان (Free-to-Play) در سبک تیراندازی اول شخص (FPS) تاکتیکی و مبتنی بر شخصیت است که توسط شرکت رایوت گیمز (Riot Games) توسعه و منتشر شده است. هسته اصلی بازی بر رقابت دو تیم پنج نفره استوار است که در آن، یک تیم در نقش مهاجم و دیگری در نقش مدافع ظاهر میشود. ولورانت با تلفیق دو سبک محبوب، تجربهای نوین را ارائه میدهد: از یک سو، گیمپلی دقیق، مرگبار و مبتنی بر مهارت تیراندازی که یادآور بازی افسانهای Counter-Strike است و از سوی دیگر، استفاده از تواناییهای ویژه و منحصربهفرد شخصیتها (که در بازی «ایجنت» یا Agent نامیده میشوند) که از بازیهای سبک Hero Shooter مانند Overwatch الهام گرفته شده است. در این بازی، کار تیمی، استراتژی دقیق و ارتباط موثر میان بازیکنان، ارکان اصلی پیروزی محسوب میشوند.
شرکت سازنده، رایوت گیمز، پیش از این با ساخت و پشتیبانی از بازی فوقالعاده محبوب League of Legends، جایگاه خود را به عنوان یکی از غولهای صنعت بازی تثبیت کرده بود. ولورانت اولین تجربه جدی این شرکت در ورود به ژانر شوتر اول شخص بود که با موفقیت چشمگیری همراه شد و توانست جامعه بزرگی از بازیکنان را به خود جذب کند. حضور جهانی رایوت گیمز و کارنامه موفق آن، تضمینی برای پشتیبانی مداوم و توسعه بلندمدت ولورانت است.
از "پروژه A" تا عرضه جهانی
مسیر توسعه ولورانت با رونمایی اولیه تحت نام رمز "Project A" آغاز شد. این بازی به صورت رسمی در تاریخ 1 مارس 2020 با انتشار یک ویدیوی گیمپلی، به جهان معرفی شد. نقطه عطف بعدی، عرضه نسخه بتای خصوصی (Closed Beta) در تاریخ 7 آوریل 2020 (۱۹ فروردین ۱۳۹۹) بود که با استقبال گستردهای از سوی استریمرها و بازیکنان مواجه شد و هیجان زیادی را پیرامون بازی ایجاد کرد.
در نهایت، ولورانت به صورت رسمی در تاریخ 2 ژوئن 2020 (۱۳ خرداد ۱۳۹۹) برای کامپیوترهای شخصی (PC) با سیستمعامل ویندوز در سراسر جهان منتشر شد. این بازی برای سالها در انحصار پلتفرم PC باقی ماند، اما در تحولی مهم، رایوت گیمز نسخه کنسولی آن را برای PlayStation 5 و Xbox Series X/S معرفی کرد. نسخه بتای کنسولی در حدود 14 ژوئن 2024 آغاز شد و عرضه کامل آن برای اواخر سال 2024 برنامهریزی شده است. نکته حائز اهمیت این است که برای حفظ یکپارچگی رقابتی و تعادل در گیمپلی، قابلیت بازی بین پلتفرمی (Cross-play) میان کاربران PC و کنسول وجود نخواهد داشت.
موفقیت ولورانت تصادفی نبود؛ بلکه حاصل یک ترکیب هوشمندانه از عناصر موفق بازیهای پیشرو در ژانر خود بود. این بازی یک کپیبرداری صرف نیست، بلکه یک سنتز استراتژیک برای جذب مخاطبان گسترده است.
مقایسه با Counter-Strike: ولورانت بسیاری از مکانیکهای بنیادین خود را از Counter-Strike به ارث برده است. ساختار راندمحور با هدف کاشت بمب (که در ولورانت اسپایک نام دارد)، سیستم اقتصادی برای خرید سلاح در ابتدای هر راند، الگوهای پاشش گلوله (Spray Patterns) و تأکید بر تیراندازی دقیق و کنترل حرکت، همگی برای بازیکنان CS:GO کاملاً آشنا هستند.
وجه تمایز اصلی ولورانت با شوترهای تاکتیکی سنتی، وجود ایجنتها با قابلیتهای جادویی و فناورانه است. هر ایجنت مجموعهای از تواناییهای منحصربهفرد دارد که نقش استراتژیک او را در تیم تعریف میکند؛ این ویژگی مستقیماً از بازیهای Hero Shooter الهام گرفته شده است.
با این حال، تفاوت کلیدی در فلسفه طراحی نهفته است: در ولورانت، تواناییها ابزاری برای به دست آوردن برتری تاکتیکی هستند، نه وسیله اصلی برای کشتن دشمنان. اولویت همواره با مهارت تیراندازی (Gunplay) است و قابلیتها نقش مکمل را برای ایجاد موقعیتهای مناسب ایفا میکنند. این رویکرد، ولورانت را از بازیهایی که تمرکز بیشتری بر استفاده از تواناییهای نهایی (Ultimate) دارند، متمایز میسازد. این طراحی حسابشده، یک حرکت استراتژیک از سوی رایوت گیمز برای تسخیر دو بازار بزرگ و مجزا بود: جامعه بازیکنان سرسخت شوترهای تاکتیکی که از Counter-Strike میآمدند و مخاطبان گستردهتر شوترهای مبتنی بر قهرمان. با ارائه یک گیمپلی که برای هر دو گروه آشنا و در عین حال نوآورانه بود، رایوت ریسک ورود به بازار را به حداقل رساند و جذابیت محصول خود را به حداکثر رساند. این همجوشی، پایه و اساس صعود سریع ولورانت به سطح اول بازیهای رقابتی و ورزشهای الکترونیک را تشکیل داد.
فراتر از شلیک
ساختار مسابقات: حمله، دفاع و اسپایک (Spike)
هر مسابقه ولورانت در قالب یک رقابت 5v5 برگزار میشود که در آن، یک تیم در نقش مهاجم (Attacker) و تیم دیگر در نقش مدافع (Defender) قرار میگیرد. مسابقه به 24 راند تقسیم شده و اولین تیمی که بتواند 13 راند را به نفع خود به پایان برساند، برنده کل بازی خواهد بود. پس از 12 راند، جای تیمها عوض میشود تا شرایط برای هر دو طرف متعادل باشد.
شرایط پیروزی در هر راند به شرح زیر است:
تیم مهاجم: برای پیروزی باید تمام بازیکنان تیم مدافع را از بین ببرد یا موفق شود بمبی به نام «اسپایک» (Spike) را در یکی از مناطق مشخصشده (Site) بکارد و تا زمان انفجار از آن محافظت کند.
تیم مدافع: برای پیروزی باید تمام بازیکنان تیم مهاجم را قبل از کاشت اسپایک از بین ببرد، اسپایک کاشتهشده را خنثی کند، یا اجازه ندهد تیم مهاجم تا پایان زمان راند، اسپایک را بکارد.
اقتصاد راند-به-راند: هنر مدیریت اعتبارات (Credits)
یکی از عمیقترین لایههای استراتژیک ولورانت، سیستم اقتصادی آن است. بازیکنان در پایان هر راند، بر اساس عملکرد فردی (مانند کشتن یا کمک به کشتن دشمن) و نتیجه تیمی (برد یا باخت)، مقداری ارز درون بازی به نام «اعتبار» (Credits) دریافت میکنند. این اعتبارات در ابتدای راند بعدی و در فازی به نام «فاز خرید» (Buy Phase) برای تهیه سلاح، زره (Shield) و تواناییهای قابل خرید هر ایجنت استفاده میشوند.
این سیستم، خود یک بازی درون بازی اصلی است. مدیریت صحیح اقتصاد، یک مهارت تیمی سطح بالا محسوب میشود که میتواند نتیجه راندهای آینده را پیشبینی کند. تیمی که یک راند را میبرد، با دریافت اعتبار بیشتر، میتواند در راند بعد با تجهیزات کامل (Full Buy) وارد میدان شود و برتری خود را حفظ کند. در مقابل، تیم بازنده با انتخابهای دشواری روبرو است: یا باید با پسانداز کردن (Eco)، راند بعدی را با تجهیزات ضعیف بازی کند تا در راندهای آینده توان خرید کامل داشته باشد، یا با یک خرید اجباری و ریسکی (Force Buy)، برای شکستن چرخه اقتصادی حریف تلاش کند. این متاگیم اقتصادی، تیمها را وادار میکند تا چندین راند جلوتر را برنامهریزی کنند و یک تصمیم اشتباه میتواند اقتصاد یک تیم را برای دقایق طولانی فلج کند.
زرادخانه ولورانت: تحلیل سلاحها
زرادخانه ولورانت شامل مجموعهای متنوع از سلاحهاست که در دستههای مختلفی طبقهبندی میشوند: تپانچهها (Sidearms)، مسلسلهای دستی (SMGs)، شاتگانها (Shotguns)، تفنگهای تهاجمی (Rifles)، تفنگهای تکتیرانداز (Snipers) و مسلسلهای سنگین (Heavies).
هر دسته از سلاحها برای موقعیتهای تاکتیکی خاصی طراحی شده است. از قدرت تخریب بالای شاتگانها مانند Judge در فواصل نزدیک گرفته تا دقت و تطبیقپذیری تفنگهای اصلی بازی یعنی Vandal و Phantom، و قدرت مرگبار تکتیرانداز Operator در فواصل دور، هر سلاح جایگاه ویژهای در استراتژیهای تیمی دارد. یکی از ویژگیهای کلیدی که بر مهارت بالای مورد نیاز در بازی تأکید دارد، قابلیت کشتن با یک گلوله به سر (One-shot Headshot) در بسیاری از سلاحهای اصلی است که پاداش دقت بالا را به حداکثر میرساند.
در ادامه، جدول مشخصات برخی از سلاحهای کلیدی بازی برای تصمیمگیری بهتر در فاز خرید ارائه شده است.
نام سلاح |
دسته |
قیمت (اعتبار) |
آسیب به سر (0-30 متر) |
آسیب به بدن (0-30 متر) |
Classic |
Sidearm |
0 |
78 |
26 |
Ghost |
Sidearm |
500 |
105 |
30 |
Sheriff |
Sidearm |
800 |
159 |
55 |
Spectre |
SMG |
1600 |
78 |
26 |
Vandal |
Rifle |
2900 |
160 |
40 |
Phantom |
Rifle |
2900 |
156 (0-15m) |
39 (0-15m) |
Operator |
Sniper |
4500 |
255 |
150 |
Guardian |
Rifle |
2250 |
195 |
65 |
آشنایی با ایجنتها: قهرمانان میدان نبرد
ویژگیای که ولورانت را از سایر شوترهای تاکتیکی متمایز میکند، فهرست متنوع ایجنتهای آن است. این بخش به بررسی عمیق سیستم کلاسبندی و معرفی برخی از شخصیتهای کلیدی بازی میپردازد.
کلاسها و نقشها: ارکان یک تیم موفق
هر ایجنت در ولورانت به یکی از چهار کلاس اصلی تعلق دارد که هر کدام وظیفه و نقش استراتژیک مشخصی را در تیم ایفا میکنند. یک تیم متعادل و موفق، معمولاً ترکیبی از این چهار نقش را به کار میگیرد.
Duelist (دوئلکننده): این ایجنتها خط شکنان تیم هستند. آنها با تواناییهای تهاجمی و قابلیتهای حرکتی خود، برای ایجاد درگیریهای اولیه، باز کردن فضا برای تیم و گرفتن اولین کیلها طراحی شدهاند. ایجنتهایی مانند Jett، Reyna و Phoenix در این دسته قرار میگیرند.
Initiator (آغازگر): وظیفه اصلی این کلاس، جمعآوری اطلاعات از موقعیت دشمنان و مختل کردن خطوط دفاعی آنهاست. آنها با تواناییهایی مانند فلش، شناسایی و گیج کردن دشمن، راه را برای ورود Duelistها و بقیه تیم به مناطق درگیری هموار میکنند. Sova، Breach و KAY/O نمونههایی از این کلاس هستند.
Controller (کنترلکننده): این ایجنتها استادان کنترل میدان نبرد هستند. آنها با استفاده از تواناییهای بصری مانند دود (Smoke) و دیوار، دید دشمن را محدود کرده، مناطق نقشه را تقسیمبندی میکنند و به تیم اجازه میدهند تا با امنیت بیشتری حرکت یا از منطقهای دفاع کنند. Brimstone، Omen و Viper از کنترلکنندههای برجسته بازی هستند.
Sentinel (نگهبان): متخصصان دفاعی که وظیفه آنها قفل کردن یک منطقه، محافظت از جناحین (Flanks) و پشتیبانی از تیم است. آنها با استفاده از تلهها، ابزارهای کندکننده و قابلیتهای درمانی، امنیت تیم را در حالت حمله و دفاع تأمین میکنند. Sage، Cypher و Killjoy در این کلاس جای دارند.
سیستم ایجنتها، هسته اصلی عمق استراتژیک و تکرارپذیری بلندمدت ولورانت است. این سیستم بازی را از یک آزمون صرف تیراندازی به یک پازل پویا و دائماً در حال تحول از ترکیب تیمی، همافزایی تواناییها و ضدحملههای هوشمندانه تبدیل میکند. برخلاف شوترهای سنتی که همه بازیکنان ابزارهای یکسانی دارند، تواناییهای نامتقارن ایجنتها باعث میشود که اولین نبرد استراتژیک هر مسابقه، در صفحه انتخاب شخصیت رخ دهد. این سیستم به رایوت گیمز اجازه میدهد تا با معرفی ایجنتهای جدید، «متا»ی بازی را بهطور مداوم تازه نگه دارد و بازیکنان را به یادگیری و انطباق مداوم وادار کند.
تحلیل ایجنتهای کلیدی و تواناییهایشان
هر ایجنت دارای مجموعهای از چهار توانایی است: دو توانایی قابل خرید، یک توانایی ویژه (Signature) که معمولاً در هر راند به صورت رایگان در دسترس است، و یک توانایی نهایی (Ultimate) که با کسب امتیاز در طول بازی شارژ میشود. در ادامه به بررسی چند ایجنت کلیدی میپردازیم:
Jett: یک Duelist از کره جنوبی با تحرک فوقالعاده بالا. تواناییهای Tailwind (یک حرکت سریع به جهت دلخواه) و Updraft (پرش بلند) به او اجازه میدهد تا به شکلی غیرمنتظره به دشمنان حمله کرده یا از موقعیتهای خطرناک فرار کند. Jett به دلیل نیاز به مهارت مکانیکی بالا، یکی از محبوبترین ایجنتها در سطح حرفهای است.
Sova: یک Initiator روسی که در ردیابی دشمنان تخصص دارد. او با استفاده از Recon Bolt (تیری که موقعیت دشمنان را در یک محدوده مشخص فاش میکند) و Owl Drone (یک پهپاد قابل کنترل)، اطلاعات حیاتی را برای تیم خود فراهم میکند.
Sage: یک Sentinel چینی که به عنوان پزشک تیم عمل میکند. او میتواند با Healing Orb همتیمیهای خود را درمان کند، با Slow Orb دشمنان را کند کرده و با Barrier Orb یک دیوار یخی محکم برای مسدود کردن مسیرها ایجاد کند. توانایی نهایی او، Resurrection، به او اجازه میدهد یک همتیمی کشتهشده را به زندگی بازگرداند.
Viper: یک Controller آمریکایی که با استفاده از دستگاههای سمی، میدان نبرد را کنترل میکند. Toxic Screen (دیواری از گاز سمی) و Poison Cloud (ابری از سم) دید دشمن را مختل کرده و به تدریج از سلامتی آنها میکاهد.
Cypher: یک Sentinel مراکشی و متخصص جمعآوری اطلاعات و تلهگذاری. او با Spycam (دوربین مخفی) و Trapwire (تله سیمی)، حرکات دشمن را زیر نظر گرفته و آنها را غافلگیر میکند. توانایی نهایی او، Neural Theft، موقعیت تمام دشمنان زنده را برای مدت کوتاهی فاش میسازد.
نقشههای ولورانت: زمینهای نبرد استراتژیک
این بخش به بررسی میدانهای نبرد متنوع ولورانت میپردازد و طراحی منحصربهفرد، مکانیکهای ویژه و رویکردهای استراتژیک هر نقشه را تحلیل میکند.
فلسفه طراحی نقشهها
رایوت گیمز در طراحی نقشههای ولورانت، اغلب از یک ویژگی یا «گیمیک» (Gimmick) منحصربهفرد برای ایجاد تمایز و تشویق استراتژیهای خلاقانه استفاده میکند. این ویژگیها میتوانند شامل تلپورتها، درهای مکانیکی، طنابهای صعود یا حتی ساختارهای سهمنطقهای باشند. با این حال، برای ایجاد تعادل در مجموعه نقشهها (Map Pool)، نقشههایی با طراحی سنتیتر و بدون مکانیکهای خاص مانند Pearl نیز به بازی اضافه شدهاند تا مهارتهای بنیادین بازیکنان را به چالش بکشند. رایوت گیمز همچنین با چرخشی کردن نقشههای موجود در حالتهای رقابتی و حذف موقت برخی از آنها، تلاش میکند تا از تکراری شدن تجربه بازی جلوگیری کرده و متاگیم را تازه نگه دارد.
این مجموعه نقشهها یک اکوسیستم طراحیشده است که جنبههای مختلف استراتژی تیمی و کارایی ایجنتها را میآزماید. چرخش نقشهها در استخر رقابتی، ابزاری است که رایوت برای شکلدهی فعالانه به متای بازی و جلوگیری از رکود استراتژیک به کار میگیرد. نقشههایی با مکانیکهای خاص، تیمها را وادار به توسعه استراتژیها و ترکیبهای ایجنت مختص آن نقشه میکنند. برای مثال، ایجنتی که در نقشه Ascent قدرتمند است، ممکن است در فضاهای باز و گسترده Breeze کارایی کمتری داشته باشد. این انطباقپذیری اجباری، نوآوری را تشویق میکند و تضمین میکند که تفکر استراتژیک بر اجرای کورکورانه یک متای ثابت، ارجحیت دارد.
تحلیل نقشه به نقشه
در ادامه، نقشههای اصلی موجود در استخر رقابتی ولورانت بررسی میشوند:
Bind: نقشهای با دو سایت بمبگذاری (A و B) که مسیر میانی سنتی ندارد. در عوض، دو تلپورت یکطرفه، امکان جابجایی سریع بین دو سایت را فراهم میکنند که برای حملات غافلگیرانه یا دفاع سریع بسیار کارآمد است.
Haven: اولین و یکی از منحصربهفردترین نقشههای بازی با سه سایت بمبگذاری (A، B و C). این ساختار، تیم مدافع را مجبور به تقسیم نیروهای خود میکند و به تیم مهاجم گزینههای استراتژیک بیشتری برای حمله میدهد.
Split: این نقشه به دلیل عمودگرایی (Verticality) زیاد خود شناخته میشود. وجود طنابهای صعود (Ascenders) و مناطق مرتفعی به نام "Heaven" در هر دو سایت، کنترل ارتفاع را به یک فاکتور کلیدی برای پیروزی تبدیل میکند.
Ascent: نقشهای با طراحی سنتیتر که در ونیز ایتالیا واقع شده است. این نقشه دارای یک منطقه میانی بزرگ و باز است که کنترل آن برای تسلط بر کل نقشه حیاتی است. درهای مکانیکی قابل تخریب در ورودی سایتها، یک لایه تاکتیکی دیگر به آن اضافه میکند.
Icebox: یک پایگاه تحقیقاتی در قطب شمال که مانند Split، بر عمودگرایی تأکید دارد. زیپلاینهای افقی و سطوح ارتفاعی متعدد در سایتهای بمبگذاری، نیازمند آگاهی محیطی بالا و هدفگیری دقیق در محور عمودی است.
Breeze: یک جزیره استوایی با فضاهای بسیار باز و خطوط دید طولانی. این نقشه بهشت تکتیراندازها و سلاحهای دوربرد است و کنترل فضاهای گسترده در آن اهمیت ویژهای دارد.
Fracture: نقشهای با طراحی H-شکل که در آن، تیم مدافع در مرکز نقشه و تیم مهاجم در دو طرف آن اسپاون میشوند. این ساختار منحصربهفرد به مهاجمان اجازه میدهد تا از دو جهت به سایتها حمله کنند.
Lotus: دومین نقشه سهسایتی بازی که در هند واقع شده است. این نقشه دارای مکانیکهای پویایی مانند درهای چرخان و یک دیوار قابل تخریب است که فرصتهای استراتژیک جدیدی را ایجاد میکند.
حالتهای بازی: از رقابتی تا تفننی
ولورانت حالتهای بازی متنوعی را برای سلیقهها و اهداف مختلف ارائه میدهد؛ از رقابتهای جدی و رتبهبندیشده تا حالتهای سریع و سرگرمکننده برای تمرین و تفریح.
حالتهای اصلی (Core Modes)
Unrated (بدون رتبه): این حالت، تجربه استاندارد ولورانت با همان قوانین کلاسیک (اولین تیمی که به 13 راند برسد برنده است) اما بدون تأثیر بر رتبه بازیکنان است. این حالت برای تمرین استراتژیها، یادگیری ایجنتهای جدید و بازی با دوستان بدون فشار رقابتی، ایدهآل است.
Competitive (رقابتی): قلب تپنده ولورانت که در آن بازیکنان برای کسب رتبه و صعود در نردبان مهارت با یکدیگر رقابت میکنند. این حالت دارای یک سیستم رتبهبندی دقیق از Iron تا Radiant است. برای باز کردن این حالت، بازیکنان باید ابتدا تعداد مشخصی مسابقه Unrated را تکمیل کنند. نتیجه برد و باخت و همچنین عملکرد فردی، بر رتبه بازیکنان تأثیر مستقیم دارد.
حالتهای آرکید و تمرینی (Arcade and Practice Modes)
Spike Rush: یک حالت بازی بسیار سریع که در آن، اولین تیم به 4 راند پیروزی میرسد. در این حالت، سلاحها در ابتدای هر راند به صورت تصادفی برای همه بازیکنان انتخاب میشوند و گویهای قدرتی (Power-up Orbs) در سراسر نقشه پراکنده شدهاند که قابلیتهای ویژهای مانند پر شدن فوری آلتیمیت یا افزایش سرعت را به بازیکنان میدهند.
Deathmatch: یک حالت بازی آزاد (Free-for-all) که در آن 14 بازیکن بدون تیم، تنها با هدف کسب بیشترین تعداد کشتار در یک زمان محدود با یکدیگر مبارزه میکنند. این حالت هیچ تواناییای ندارد و صرفاً بر مهارت تیراندازی متمرکز است و بهترین گزینه برای گرم کردن قبل از بازیهای رقابتی محسوب میشود.
Escalation: یک حالت تیمی 5v5 که در آن بازیکنان با کسب کیل، در یک چرخه از سلاحها و تواناییهای مختلف پیشرفت میکنند. تیمی که زودتر از همه مراحل این چرخه را به پایان برساند، برنده بازی است.
Swiftplay: نسخهای فشرده و سریعتر از حالت Unrated است. در این حالت، اولین تیمی که به 5 راند پیروزی دست یابد، برنده میشود و برای بازیکنانی که زمان کمتری دارند، یک تجربه تاکتیکی کامل را فراهم میکند.
این حالتهای بازی متنوع، فراتر از سرگرمی صرف، یک اکوسیستم آموزشی هوشمندانه را تشکیل میدهند. هر حالت برای تمرین و تقویت یک مهارت خاص طراحی شده است که در نهایت به بهبود عملکرد بازیکن در حالت اصلی Competitive منجر میشود. Deathmatch مهارت خالص تیراندازی را تقویت میکند، Spike Rush بازیکنان را به انطباق با سلاحهای مختلف و موقعیتهای غیرمنتظره وادار میکند و Escalation تسلط بر کل زرادخانه بازی را میطلبد. به این ترتیب، حالتهای "تفننی" در واقع ابزارهای تمرینی هستند که بازیکنان را برای موفقیت در عرصه اصلی رقابت آماده میکنند.
اقتصاد درون بازی: ولورانت پوینت، ریدینت پوینت و بتل پس
این بخش به تشریح مدل درآمدزایی ولورانت میپردازد و ارزهای مختلف، عملکرد بتل پس و فلسفه تمرکز بر آیتمهای تزئینی را توضیح میدهد.
ارزهای ولورانت: چگونه کار میکنند؟
اقتصاد درون بازی ولورانت بر پایه سه نوع ارز استوار است:
Valorant Points (VP): این ارز اصلی و پولی بازی است که با پول واقعی خریداری میشود. VP برای خرید مستقیم اسکینهای سلاح از فروشگاه، خرید بتل پس پرمیوم و همچنین خرید ریدینت پوینت استفاده میشود.
Radianite Points (RP): این ارز برای ارتقاء و تکامل اسکینهای سلاح به کار میرود. با استفاده از RP، بازیکنان میتوانند جلوههای بصری (VFX)، انیمیشنها، صداگذاری و رنگبندیهای جدید (Chroma) را برای اسکینهای خود باز کنند. RP را میتوان از طریق بتل پس به دست آورد یا مستقیماً با VP خریداری کرد.
Kingdom Credits: این ارز رایگان است و تنها با بازی کردن و تکمیل چالشهای روزانه به دست میآید. از Kingdom Credits برای باز کردن ایجنتهای جدید، تجهیزات مرتبط با آنها و همچنین خرید آیتمهای تزئینی از بتل پسهای گذشته استفاده میشود.
سیستم دو ارزی VP و RP یک استراتژی درآمدزایی پیچیده است که با ایجاد یک فرآیند سرمایهگذاری دو مرحلهای، درآمد را به حداکثر میرساند. خرید اولیه یک اسکین با VP تنها آغاز راه است. جذابترین ویژگیهای یک اسکین (انیمیشنها و افکتهای ویژه) پشت چندین سطح ارتقاء قفل شدهاند که تنها با RP باز میشوند. از آنجایی که مقدار RP رایگان کسبشده از بتل پس معمولاً برای ارتقاء کامل چندین اسکین کافی نیست، بازیکنان به شدت تشویق میشوند تا با VP، ریدینت پوینت بیشتری خریداری کنند. این مدل، هزینه نهایی یک اسکین "کامل" را بسیار فراتر از قیمت اولیه آن میبرد و یک رویکرد چندلایه و بسیار مؤثر در کسب درآمد از آیتمهای تزئینی است.
سیستم بتل پس (Battle Pass): پیشرفت و پاداش
بتل پس یک سیستم پیشرفت فصلی است که به بازیکنان اجازه میدهد با کسب تجربه (XP) از طریق بازی کردن و تکمیل ماموریتها، جوایز تزئینی دریافت کنند. هر فصل از بازی (که Act نامیده میشود) یک بتل پس جدید به همراه دارد.
بتل پس دارای دو مسیر است:
مسیر رایگان (Free Track): تمام بازیکنان به این مسیر دسترسی دارند و میتوانند تعداد محدودی جایزه مانند اسکین سلاح، کارت بازیکن و اسپری دریافت کنند.
مسیر پرمیوم (Premium Track): این مسیر با پرداخت 1000 VP فعال میشود و شامل جوایز بسیار بیشتر و باکیفیتتری از جمله چندین خط اسکین سلاح، آیتمهای تزئینی متعدد و مقادیر زیادی ریدینت پوینت است.
فلسفه اصلی این سیستم این است که تمامی آیتمهای قابل خرید، صرفاً تزئینی بوده و هیچگونه برتری رقابتی در گیمپلی ایجاد نمیکنند. این رویکرد، یکپارچگی بازی به عنوان یک عنوان رایگان و منصفانه را حفظ میکند.
فروشگاه و آیتمهای تزئینی
فروشگاه درون بازی ولورانت به صورت روزانه و هفتگی، مجموعهای چرخشی از اسکینهای سلاح را برای خرید مستقیم با VP ارائه میدهد. این اسکینها با طراحیهای خلاقانه و کیفیت تولید بالا، یکی از اصلیترین محرکهای درآمدی بازی هستند و به بازیکنان اجازه میدهند تا تجربه بصری خود را شخصیسازی کنند.
راهنمای کامل گیفت کارتهای ولورانت
گیفت کارت ولورانت چیست؟
مهم است که بدانیم گیفت کارت اختصاصی با برند "Valorant" وجود ندارد. در عوض، بازیکنان باید گیفت کارتهای پیشپرداخت رایوت گیمز (Riot Games Prepaid Gift Cards) را تهیه کنند. این کارتها در بازی ولورانت قابل استفاده هستند و کد آنها مستقیماً به ولورانت پوینت (VP) تبدیل میشود. این گیفت کارتها راهی آسان برای افزودن VP به حساب کاربری بدون نیاز به کارت اعتباری یا حساب بانکی هستند و گزینهای عالی برای هدیه دادن یا برای کاربرانی که به حفظ حریم خصوصی مالی خود اهمیت میدهند، محسوب میشوند.
نحوه خرید و فعالسازی
آمادهاید تا با اسکینهای جدید و بتل پس فصل، تجربهی ولورانت خود را متحول کنید؟ خرید ولورانت پوینت (VP) اولین قدم برای ورود به دنیای حرفهایها و شخصیسازی بازی است. اما خرید گیفت کارت از منابع نامعتبر میتواند منجر به از دست رفتن پول و حتی بن شدن اکانت شما شود. «اول کارت» اینجاست تا با خیال راحت و در سریعترین زمان ممکن، قدرت را به دستان شما بدهد!
چرا بازیکنان حرفهای «اول کارت» را انتخاب میکنند؟
- تحویل فوری و آنی: دیگر منتظر نمانید! بلافاصله پس از پرداخت، کد گیفت کارت ولورانت شما به صورت آنی نمایش داده میشود و آماده فعالسازی در حساب کاربری شماست.
- ضمانت اصالت و اعتبار: ما اصالت تمام کدهای خود را تضمین میکنیم. با خرید از «اول کارت»، مطمئن خواهید بود که کدی معتبر و قانونی دریافت میکنید که بدون هیچ مشکلی در اکانت شما فعال خواهد شد.
- پرداخت آسان و امن: بدون نیاز به کارتهای اعتباری بینالمللی، به راحتی و با استفاده از درگاه پرداخت امن داخلی، خرید خود را در چند ثانیه تکمیل کنید.
- پشتیبانی ۲۴ ساعته: تیم پشتیبانی ما در تمام مراحل خرید و فعالسازی کد، همراه شماست تا هرگونه سوال یا مشکلی را در کوتاهترین زمان ممکن برطرف کند.
نحوه خرید و فعالسازی
مراحل فعالسازی: برای استفاده از کد گیفت کارت در بازی ولورانت، مراحل زیر را دنبال کنید :
وارد کلاینت بازی ولورانت شوید.
در صفحه اصلی، روی آیکون VP در گوشه بالا سمت راست کلیک کنید.
گزینه "Prepaid Cards & Codes" را به عنوان روش پرداخت انتخاب کنید.
کد پین (PIN) موجود بر روی گیفت کارت را با دقت وارد نمایید.
روی دکمه "Submit" کلیک کنید تا مقدار VP معادل به حساب شما اضافه شود.
نکات مهم و مشکلات رایج: قفل منطقهای (Region Lock)
مهمترین نکتهای که هر خریدار باید بداند، قفل منطقهای (Region-Locked) بودن این گیفت کارتهاست. این بدان معناست که یک گیفت کارت خریداریشده در یک منطقه جغرافیایی خاص (مثلاً آمریکای شمالی) فقط بر روی حسابهای رایوت گیمز همان منطقه قابل استفاده است و نمیتوان آن را در یک حساب اروپایی یا آسیایی فعال کرد. این محدودیت، که احتمالاً به دلیل تفاوت قیمتگذاریهای منطقهای و قوانین مالیاتی اعمال شده، شایعترین دلیل بروز مشکل برای کاربران است.
در صورت مواجه شدن با کد نامعتبر، ابتدا از صحت تایپ کد اطمینان حاصل کنید. همچنین، نگهداری از کارت فیزیکی و رسید خرید تا زمان تایید فعالسازی موفقیتآمیز، برای پیگیری احتمالی از طریق پشتیبانی رایوت گیمز ضروری است. محبوبیت گیفت کارتها، بهویژه در میان بازیکنان جوانتر که ممکن است به کارت اعتباری دسترسی نداشته باشند، این روش پرداخت را به یکی از ستونهای اصلی استراتژی درآمدی رایوت تبدیل کرده است. این کارتها نه تنها دسترسی به اقتصاد بازی را برای بخش بزرگی از جامعه بازیکنان فراهم میکنند، بلکه ابزاری برای کنترل بودجه و جلوگیری از خریدهای بیرویه نیز هستند.
ورود به دنیای ولورانت: سیستم مورد نیاز و نکات تکمیلی
این بخش پایانی، اطلاعات فنی لازم برای شروع بازی و توصیههایی برای بازیکنان جدید را ارائه میدهد.
مشخصات فنی مورد نیاز برای PC
ولورانت به گونهای بهینهسازی شده است که بر روی طیف گستردهای از سختافزارهای کامپیوتری قابل اجرا باشد. در جدول زیر، سیستم مورد نیاز برای سطوح مختلف عملکردی مشخص شده است.
مشخصات |
حداقل سیستم (30 FPS) |
سیستم پیشنهادی (60 FPS) |
سیستم حرفهای (144+ FPS) |
سیستمعامل |
Windows 10 (64-bit) |
Windows 10/11 (64-bit) |
Windows 10/11 (64-bit) |
پردازنده (CPU) |
Intel Core 2 Duo E8400 / AMD Athlon 200GE |
Intel Core i3-4150 / AMD Ryzen 3 1200 |
Intel Core i5-9400F / AMD Ryzen 5 2600X |
کارت گرافیک (GPU) |
Intel HD 4000 / AMD Radeon R5 200 |
NVIDIA GeForce GT 730 / AMD Radeon R7 240 |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon R7 370 |
حافظه (RAM) |
4 GB |
4 GB |
4 GB |
فضای ذخیرهسازی |
30 GB |
30 GB |
30 GB |
لازم به ذکر است که برای ویندوز 11، فعال بودن TPM 2.0 و UEFI Secure Boot الزامی است.
توصیههای نهایی برای بازیکنان
برای بازیکنان جدیدی که قصد ورود به دنیای ولورانت را دارند، تمرکز بر یادگیری اصول اولیه کلیدی است. بهتر است با انتخاب یک ایجنت اصلی در هر کلاس شروع کنید تا با نقشهای مختلف آشنا شوید. استفاده از حالت Deathmatch برای تمرین تیراندازی و گرم کردن بسیار مؤثر است. مهمتر از همه، ولورانت یک بازی تیمی است؛ بنابراین، ارتباط با همتیمیها از طریق چت صوتی یا متنی، شانس پیروزی را به شدت افزایش میدهد. در نهایت، به یاد داشته باشید که تمامی خریدهای درون بازی کاملاً تزئینی هستند و هیچ تأثیری بر قدرت شما در میدان نبرد ندارند، که این امر تضمینکننده یک محیط رقابتی عادلانه برای همگان است.
ولورانت در صحنه جهانی ورزشهای الکترونیک (Esports)
ولورانت تنها یک بازی محبوب نیست، بلکه یک پدیده جهانی در عرصه ورزشهای الکترونیک است. رایوت گیمز با بهرهگیری از تجربه موفق خود در مدیریت لیگ League of Legends، به سرعت یک اکوسیستم حرفهای، پایدار و تجاری برای ولورانت ایجاد کرده است.
معرفی تور قهرمانان ولورانت (Valorant Champions Tour - VCT)
تور قهرمانان ولورانت یا VCT، مهمترین و معتبرترین رویداد رقابتی جهانی برای این بازی است که از سال 2021 به صورت سالانه توسط رایوت گیمز برگزار میشود. این تور دارای یک ساختار چندلایه است که شامل لیگهای منطقهای
Challengers، مسابقات بینالمللی Masters و رویداد نهایی قهرمانی جهان یعنی Champions میشود.
ساختار لیگها و تیمهای حرفهای
از سال 2023، VCT وارد "دوران همکاری" (Partnership Era) شد که در آن، تیمهای منتخب به صورت فرانشیز در لیگهای بینالمللی چهار منطقه اصلی با یکدیگر رقابت میکنند: آمریکا، EMEA (اروپا، خاورمیانه و آفریقا)، اقیانوسیه (Pacific) و چین. این مدل فرانشیز، ثبات مالی و رشد بلندمدت را برای سازمانهای شرکتکننده تضمین میکند و به ایجاد هویتهای منطقهای قوی و رقابتهای جذاب کمک میکند.
تیمهای بزرگی مانند Sentinels و LOUD از منطقه آمریکا، Fnatic از EMEA، Paper Rex از اقیانوسیه و EDward Gaming از چین، با کسب عناوین قهرمانی در رویدادهای Masters و Champions، نام خود را به عنوان قدرتهای برتر این رشته ثبت کردهاند. علاوه بر این، سیستم
Ascension به تیمهای خارج از لیگهای فرانشیز اجازه میدهد تا با قهرمانی در مسابقات منطقهای، به صورت موقت به لیگهای برتر صعود کنند و رویای حرفهای شدن را زنده نگه دارند.
بازیکنان برتر و تأثیر آنها بر بازی
صحنه حرفهای ولورانت، ستارههای متعددی را به دنیای ورزشهای الکترونیک معرفی کرده است. بازیکنانی مانند TenZ، Zekken، Alfajer، Chronicle و cNed به دلیل مهارتهای فردی خارقالعاده و تأثیرگذاری بر نتایج تیمهایشان، به عنوان برخی از بهترین بازیکنان جهان شناخته میشوند. سبک بازی و استراتژیهای ابداعی این بازیکنان و تیمهایشان، به طور مستقیم بر "متا"ی بازی در تمام سطوح، از بازیکنان عادی تا حرفهای، تأثیر میگذارد و مسیر تکامل تاکتیکی ولورانت را شکل میدهد. اکوسیستم VCT نه تنها یک سری مسابقات، بلکه یک ساختار تجاری و رقابتی دقیق است که موفقیت بلندمدت ولورانت را به عنوان یک ورزش الکترونیک جهانی تضمین میکند.